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The Trumpet 3

new

Créé par Giorgio Tommasini & Peter Siedlaczek

Nous croyons que The Trumpet, créé par Giorgio Tommasini & Peter Siedlaczek, première version (v.1.01) sortie en 2008 et mis à jour (v. 2.52) par la suite , reste toujours inégalée dans le domaine des instruments virtuels . Cependant , pourquoi ne pas monter la barre encore plus haut, en introduisant par exemple les nouvelles fonctionnalités exceptionnelles de The Trombone 3 comme demandé par de nombreux clients ?

Il nous a été demandé de maintenir une rétrocompatibilité avec la version d’origine de The Trumpet. La tâche s’est avéré assez difficile, et cette mise à jour majeure a nécessité un bon moment .

Mais finalement... The Trumpet 3 est là !

Technologie autour de l’instrument

The Trumpet 3 élargit davantage les technologies de SampleModeling ™. L’enregistrement anéchoïque multi-microphone permet de capturer le timbre originel de l'instrument, ainsi que ses caractéristiques de rayonnement. Notre système « d'alignement harmonique » propriétaire permet une transition continue d'une infinité de dynamiques. Des réponses impulsionnelles de "premières réflexions" spécialement conçues ajoutent un espace virtuel approprié au son anéchoïque contribuant grandement au réalisme (voir plus bas). La programmation va bien plus loin que les bibliothèques conventionnelles, en exploitant une modulation du son enregistré orientée sur la physique. Le résultat est un instrument virtuel jouable, très expressif conservant le son plein et riche d'une vrai trompette.

Le Pack contient 3 trompettes en Si♭, un Cornet, un Bugle, une trompette allemande et une trompette Piccolo. Le matériau de base des instruments se compose de 741 Mo d'échantillons, joués chromatiquement par un joueur de trompette professionnel sur une très large plage dynamique. Les échantillons, qui ne sont pas bouclés, ont une durée minimale de 10 sec. Le moteur virtuel de « The Trumpet » est organisé autour d’un modèle adaptatif, basé sur les nuances de jeu d’une vrai trompette. Le but du modèle est de réduire au maximum les différences entre les vrais phrasés et ceux joués par l'instrument virtuel.

Des impulsions de réponse modale propriétaires, des techniques innovatrices de modulation d'échantillon et un traitement avancé du Midi (basé sur l’intelligence artificielle) sont employés pour la construction en temps réel de toutes les articulations et pour le morphing au niveau de la dynamique, du vibrato, du legato, du portamento, des trilles, des vibratos de fin, des «shakes» et ainsi de suite.

Une des nouvelles caractéristiques remarquables de « The Trumpet 3 », lui ajoutant un réalisme supplémentaire, est le désaccordage pseudo-aléatoire basé sur l’observation de performances réelles.

Why anechoic?

Le but de l'enregistrement anéchoïque était triple :

  1. éviter la «contamination» des sons pures de la trompette avec les résonances incontrôlées d'une atmosphère particulière,
  2. permettre un traitement sans artefact de "l’alignement harmonique»
  3. fournir des articulations et phrases propres comme base de données pour construire le "modèle adaptatif».

Quoi de neuf dans The Trumpet 3?

The Trumpet 3 comtient plusieurs fonctionnalités intéressantes:

  1. Nouvel algorithme de premières réflexions. Les premières réflexions (ER) sont les composantes du son atteignant l'auditeur peu de temps après avoir été réfléchies par les parois arrière et latérales les plus proches, par le plancher et le plafond. Elle véhiculent des informations sur la localisation spatiale de l'instrument et contribuent grandement au réalisme. Dans the “Trumpet 3”, un algorithme sophistiqué extrait les informations directionnelles provenant des enregistrements anéchoïques multi-microphone afin de restituer le timbre général de l'instrument avec son diagramme de rayonnement. En assemblant ces informations au sein d’une réponse d'impulsion d’ER appropriée, ceci ajoute un espace virtuel au son anéchoïque.
  2. Scène sonore virtuelle. Cette nouvelle fonctionnalité permet un positionnement précis des instruments dans un espace virtuel situé devant l'auditeur, en utilisant des algorithmes à convolutions de premières réflexions, de pré-retard, de perception de distance et de panoramique. Vous pouvez déplacer votre instrument d’avant en arrière, de gauche à droite, ou bien en combinant les deux et ce même en temps réel, imitant ainsi les mouvements naturels de l’instrumentiste. Vous pouvez modifier le rapport son direct / réfléchi, et même « déplacer » la paroi arrière pour varier l’effet de profondeur. Cette scène sonore virtuelle vous rendra libre d'ajouter un environnement acoustique supplémentaire adéquat, sans pour autant encourir de problèmes liés à l’utilisation d’ambiances multiples. Ceci peut être réalisé avec Kontakt Player, qui fournit une réverbération à convolution de haute qualité.
  3. Façonnage du timbre en temps réel. Cette nouvelle fonctionnalité révolutionnaire ajoute une variété quasi infinie de timbres aux instruments basés sur les échantillons, en agissant sur l'amplitude des harmoniques de façon individuelle ou groupée, et ce, même en temps réel. Ce n'est pas un égaliseur graphique, les barres de contrôle ne sont pas affectées à des fréquences fixes, mais aux 10 premières harmoniques de la note jouée. En conséquence, les fréquences affectées varient en fonction de la hauteur de la note. Ainsi, lever, par exemple, la barre # 1 augmentera la fréquence fondamentale (première harmonique) de chaque note jouée, donnant un son plus rond. Lever les barres # 3, # 4, # 5 augmentera l'intensité des harmoniques correspondantes pour un son plus « nasillard », etc…
  4. Micro accordage. Une nouvelle fonctionnalité est le micro accordage, applicable à des notes individuelles, même en temps réel, pour faire face aux demandes de musiciens utilisant des gammes non tempérées, si essentielles, par exemple, à la musique asiatique ou celle du Moyen-Orient.
  5. Assignation de l’expression. La mise à l'échelle du contrôleur d'expression, dessinée par l'utilisateur, peut fournir un meilleur contrôle de la dynamique, en particulier lorsqu’elle est adaptée pour répondre à vos propres périphériques d'entrée tels que les contrôleurs de souffle ou à vent.
  6. Son « soufflé ». Il suffit de jouer avec une dynamique très faible et avec la plus faible vélocité possible pour obtenir un composant soufflé très réaliste accompagnant le son de la trompette.
  7. IR "pour Ensemble à l’unisson". Une réponse impulsionnelle spécialement conçue, qui réduit sensiblement les problèmes de phase pouvant se produire lorsque plusieurs instruments sont pilotés par la même piste MIDI (c'est à dire à l'unisson).
  8. Patch Multi pour Ensemble à l’unisson. Une attention toute particulière a été portée à la création d'ensembles réalistes à partir d’instruments solistes, qu'ils soient pilotés à partir de pistes MIDI distinctes ou bien joués à l'unisson. Un «fabricant d’ensemble" avancé a été développé, affectant la synchronisation, l’évolution statique et dynamique de la tonalité, la phase, la réponse à la dynamique, le pitchbend, la vélocité, la durée du portamento, de telle sorte que chaque instrument de l'ensemble sonne légèrement différemment comme s’il était joué par un instrumentiste différent, même lorsque piloté à partir d'une seule et même piste midi. Un patch multi prêt-à-utiliser, incluant trois trompettes spécialement conçues, le «fabricant d’ensemble" et une réverbération à convolution appropriée pour jouer à l’unisson dès la sortie de la boite sont inclus dans le pack.

Des Instruments Virtuels ? Pas besoin de logiciel supplémentaire ?

the graphical interface

Kontakt 5 Player

The Trumpet est fourni avec le lecteur Kontakt version 5.4.2 de NI, la version "lecture seule" de l’échantillonneur de Native Instruments. Il apporte de nombreuses corrections et nouvelles fonctionnalités, incluant le support des processeurs multi-cœurs, de la mémoire étendue et des OS 64 bits, l’optimisation du streaming disque (DFD), une meilleur compatibilité avec certains OS et programmes hôtes, etc... Le lecteur est fourni avec un programme d’installation séparé, et aucun logiciel supplémentaire n’est exigé pour pouvoir jouer de cet instrument. Le programme fonctionne aussi bien en mode autonome que sous forme de plugin. Les formats suivants sont supportés : VST, AU, RTAS et AAX, 32 ou 64 bits.

The Trumpet 3 a été développé sur Kontakt 5.4.2 et ai pleinement compatible avec Kontakt 5.5.1. Veuillez noter, cependant, qu’il ne fonctionnera pas avec des versions plus anciennes de Kontakt.

Kontakt 5 vs. version complète de Kontakt.

Les instruments peuvent être chargés et joués dans les versions complètes de Kontakt. Veuillez noter qu’ils ne peuvent ni être ouverts ni être modifiés, la programmation de l’instrument et l’accès aux échantillons et aux impulsions de réponse n’est pas permise.

Fonctionnalités

Réassignation de la dynamique et de l’expression

Il est bien connu que les claviers Midi n’ont pas tous la même réponse à la dynamique voire même pour certains ont une réponse inégale. Ceci peut fortement influencer le jeu d’un instrument virtuel. Pour éviter ce problème, l’instrument détecte automatiquement le manque d’homogénéité ou la non-linéarité émise par le clavier au niveau de l’attaque et fournit une réassignation automatique pour chaque courbe de vélocité souhaitée. NOUVEAU: De même, une mise à l'échelle du contrôleur d'expression, dessinée par l'utilisateur, permet un meilleur contrôle de la dynamique, en particulier avec des périphériques d'entrée tels que les contrôleurs de souffle ou à vent.

Boutons de l’interface graphique / Réassignation des contrôleurs

Tous les contrôleurs requis pour le fonctionnement de l’instrument sont assignés à des boutons virtuels répartis sur cinq panneaux de l’interface graphique, panneaux pouvant être activés via un menu déroulant. La fonction de chaque contrôleur est indiquée par l’étiquette associée. Les boutons virtuels permettent de surveiller les données Midi entrantes et peuvent aussi être utilisés pour contrôler l’instrument. Ceci permet aux personnes utilisant un clavier MIDI sans contrôleurs physiques d’explorer les possibilités expressives de "The Trumpet". En outre, tous les contrôleurs, plus l’aftertouch, peuvent être réassignés à tout contrôleur continu MIDI existant.

Les commutateurs de jeu

Une fonctionnalité exceptionnelle, permettant de créer en temps réel les articulations trop difficiles à réaliser à l’aide des contrôleurs habituels tels que la pédale d’expression, la molette de pitch-bend ou de modulation. Par la simple pression d’un ou plusieurs commutateurs de jeu (keyswitch), il est possible d’obtenir tous ces effets : Sforzato, crescendo, vibrato de fin et différents effets de relâchement. L’intensité de l’effet, et sa durée, sont sous le total contrôle du joueur. Veuillez noter que ce ne sont pas des articulations échantillonnées, mais modélisées à partir d’échantillons. En effet, ceci signifie que chacune d’entre elle sonnera de façon légèrement différente à chaque fois qu’elle sera utilisée. Grâce à cela il n’y a plus d’effet de mitraillette ni d’effet de répétitions mécaniques.

Portamentos séparés, Falls & Doits

Un vrai trompettiste peut jouer différents types de legato / portamento, en utilisant soit ses lèvres, les pistons, ou une combinaison des deux. Etant donné que la résonance harmonique sera différente suivant ces différents cas, le son sera lui aussi différent. Ces nuances sont très bien reproduites par notre modèle adaptatif. En recouvrant simplement deux notes du clavier, il est possible d’effectuer un portamento sur une étendue de plus de deux octaves ! On peut tout aussi bien séparer manuellement le portamento en jouant des notes intermédiaires en légato ou bien de façon automatique en exploitant les résonances harmoniques naturelles de l’instrument grâce à un commutateur de jeu (keyswitch). On peut même choisir d’effectuer un portamento chromatique, ou bien des "falls" et "doits" réalistes.

Sourdines et effets spéciaux

La trompette, comme d’autres cuivres, utilise une large gamme de sourdines. Les plus communes sont la harmon (avec ou sans tige), la sèche (straight), la bol et la bucket. Toutes ces sourdines sont disponibles et peuvent être utilisées avec nos trompettes. Nous avons employé des technologies sophistiquées pour capturer "l’empreinte acoustique" de chacune d’entre elle, "empreintes" qui ont ensuite été codées dans une impulsion de réponse appropriée. Ces impulsions peuvent être chargées en une fraction de seconde à partir d’un menu déroulant de l’interface graphique, ou par l’intermédiaire du protocole MIDI. En outre, un effet wah-wah réaliste peut être obtenu grâce à un piston bougeant virtuellement. L’effet wah-wah peut également être utilisé en combinaison avec toute autre sourdine.

Mode contrôleur de souffle / contrôleur à vent

Il est très facile de jouer de « The Trumpet 3 » à l’aide d’un clavier associé à un contrôleur de souffle (TEControl) ou bien directement grâce à un contrôleur à vent (Yamaha ou Akai). Les modes contrôleur de souffle et contrôleur à vent chargent automatiquement les réglages appropriés des contrôleurs continus, permettant le déclenchement de la note (note-on) et son relâchement (note-off) avec le contrôleur d’expression ou bien l’optimisation de la réponse à la tonalité pour chaque contrôleur à vent etc.

Transposition

Tous les échantillons dans "The Trumpet" sont assignés suivant la numérotation de note de la norme MIDI. Ceci est très pratique lorsque vous utilisez un séquenceur ou un grand clavier. Inversement, les utilisateurs de petits claviers pourront profiter de la transposition afin d'exploiter convenablement la tessiture totale de l'instrument. Le bouton de transposition facilite grandement cette tâche, en transposant simultanément les notes et les commutateurs de jeu, sans avoir à se soucier de la programmation du clavier.

NOUVEAU: Scène sonore virtuelle

Cette nouvelle fonctionnalité permet un positionnement précis des instruments dans un espace virtuel, en utilisant des algorithmes à convolutions de premières réflexions, de pré-retard, de perception de distance et de panoramique, et ce, même en temps réel. La scène sonore virtuelle vous rendra libre d'ajouter un environnement acoustique supplémentaire adéquat, sans pour autant encourir de problèmes liés à l’utilisation d’ambiances multiples. Ceci peut être réalisé avec Kontakt Player, qui fournit une réverbération à convolution de haute qualité.

NOUVEAU: Façonnage du timbre

Cette nouvelle fonctionnalité révolutionnaire ajoute une variété quasi infinie de timbres aux instruments basés sur les échantillons, en agissant sur l'amplitude des harmoniques de façon individuelle ou groupée, et ce, même en temps réel. Ce n'est pas un égaliseur graphique, les barres de contrôle ne sont pas affectées à des fréquences fixes, mais aux 10 premières harmoniques de la note jouée. En conséquence, les fréquences affectées varient en fonction de la hauteur de la note. Ainsi, lever, par exemple, la barre # 1 augmentera la fréquence fondamentale (première harmonique) de chaque note jouée, donnant un son plus rond. Lever les barres # 3, # 4, # 5 augmentera l'intensité des harmoniques correspondantes pour un son plus « nasillard », etc…

NOUVEAU: Micro accordage

Ceci est une fonctionnalité totalement nouvelle, faisant face aux demandes de musiciens utilisant des gammes non tempérées si essentielles, par exemple, à la musique asiatique et celle du Moyen-Orient. Notre approche du micro accordage donne un maximum de flexibilité, permettant à l’utilisateur de créer ses propres gammes, en réglant de façon précise chaque note (avec une amplitude de désaccord de +60/-60 cents) par le biais d’une série de curseurs. La gamme peut être mémorisée et rappelée en tant que présélection. En outre, un désaccord sélectif peut être appliqué à des notes individuelles en temps réel. En utilisant des commutateurs de jeu de troisième niveau (similaires à ceux utilisés pour activer les portamento, les chutes et « doits ») toutes les notes seront désaccordées d’une amplitude déterminée (+60/-60 cents), amplitude pouvant être réglée par l’utilisateur. Les notes désaccordées seront affichées sur la partie de l’interface graphique dédiée à cet effet.

NOUVEAU: Patch Multi Ensemble Unisson

Une attention toute particulière a été portée à la création d'ensembles réalistes à partir d’instruments solistes, qu'ils soient pilotés à partir de pistes MIDI distinctes ou bien joués à l'unisson. Un «fabricant d’ensemble" avancé a été développé, affectant la synchronisation, l’évolution statique et dynamique de la tonalité, la phase, la réponse à la dynamique, le pitchbend, la vélocité, la durée du portamento, de telle sorte que chaque instrument de l'ensemble sonne comme s’il était piloté à partir d'une autre piste même lorsqu’il est joué à l'unisson. Un patch multi prêt-à-utiliser, incluant trois trompettes spécialement conçus, le «fabricant d’ensemble" et une réverbération à convolution appropriée pour jouer à l’unisson dès la sortie de la boite sont inclus dans le pack.

Configuration requise

« The Trumpet 3 » offre un réalisme et une expressivité sans précédent. Cependant il sollicite beaucoup la CPU. Un PC ou Mac avec un processeur Core2Duo d’au moins 1,6 GHz CPU est requis. Des configurations plus anciennes et moins puissantes peuvent se montrer suffisantes. Cependant, ceci peut nécessiter d’agrandir la taille des buffers, d’augmenter la latence et de limiter le nombre d’instrument joués simultanément.

Une interface audio de qualité avec des pilotes adaptés pour la faible latence (comme l´ASIO pour le PC) est nécessaire. Les tailles de buffer recommandés vont de 128 (faible latence) à 512 échantillons (latence plus élevée mais charge CPU plus faible).

Un clavier maître avec des contrôleurs MIDI configurables, molette de pitchbend, Molette de modulation, et une pédale d'expression (ou contrôleur de souffle) sont nécessaires pour jouer en temps réel. Pratiquement tout type de contrôleur à vent peut également être utilisé pour jouer de cet instrument. Si le jeu temps réel n'est pas envisagé (vous raterez cependant quelque chose), l’utilisation d’un séquenceur peut éviter l’achat de plusieurs contrôleurs physiques MIDI, en dessinant manuellement les valeurs des contrôleurs des pistes MIDI, tout en gardant un contrôle total sur l'expressivité de l'instrument. « The Trumpet 3 » a été entièrement testé avec la plupart des séquenceurs, tels que Cubase, Ableton Live, Digital Performer, Logic, Sonar et Protools. Quelques excellentes démos MIDI sont téléchargeables à partir de la page de démonstration de « The Trumpet »

Que contient le pack « The Trumpet 3 » ?

Le pack « The Trumpet 3 » inclut plusieurs instruments appartenant à la même famille, à savoir :

  • Trois trompettes en Si♭ caractérisées par de légères différences de timbre, de synchronisation, de comportement de vibrato et de portamento, adaptés pour le jeu d'ensemble;
  • Un cornet à piston;
  • Un bugle;
  • Une trompette allemande;
  • Une trompette Piccolo ;
  • Un patch multi "Ensemble Unison" prêt à l’emploi, incluant trois trompettes avec un « constructeur d’ensemble » adapté à un jeu unisson à partir d'une source MIDI unique plus une ambiance/réverbération à convolution appropriée.

La tessiture de jeu correspond à celle d'un joueur professionnel de haut niveau, à savoir Mi2 – Sol5

Combien paierai-je ? Des remises ? Des Packs ?

  1. Le prix de détail de « The Trumpet 3 » pour les nouveaux clients est Eur 159 (+ TVA si applicable.
  2. Tous les propriétaires de The Trumpet (toute version confondue) sont autorisés à acheter The Trumpet 3 pour seulement 30 € (+ TVA le cas échéant).
  3. Tous les clients qui ont acheté en 2015 The Trumpet, seule ou au sein d’un pack, ont le droit d'acheter The Trumpet 3 pour seulement 20 EUR (+ TVA le cas échéant).

Pour obtenir le code de promotion, veuillez suivre les instructions publiées dans les NEWS.

Activation en ligne?

Oui. Immédiatement après avoir installé le logiciel, vous devrez l’activer via Internet, en utilisant l’utilitaire “Service Center” fourni avec le logiciel Kontakt. Sans activation, le ou les instruments apparaitront sur fond noir et ne fonctionneront pas. La procédure d’activation est très facile et s’exécute en quelques secondes.

Y-a-t-il des démos audio de “The Trumpet” ?

Crédits et remerciements

The Trumpet 3 est le résultat de recherches portant sur plusieurs années, réalisées par Giorgio Tommasini et Peter Siedlaczek, qui a également réalisé tous les enregistrements. Les scripts ont été implémentés par Nils Liberg, et Giorgio Tommasini.

Axel Schlosser pour sa compétence, patience et professionnalisme. Un remerciement spécial à nos bêta-testeurs et à nos merveilleux créateurs de démonstration, et aux nombreux amis de SampleModeling pour leur précieuse aide et coopération.